Вкус 2026–2027

Выбор из пяти

Позволяет увидеть на своей группе, как идеи от машины делают тексты лучше по отдельности и похожее друг на друга вместе

Формат
с ИИ и без ИИ
Время
80 минут
Участники
8–16 человек
Темы
Вкус рядом с машиной

Зачем

Анил Доши и Оливер Хаузер (Science Advances, 2024, предрегистрированный онлайн-эксперимент) давали авторам писать рассказ из восьми предложений: одним — только сами, другим — с одной идеей от языковой модели, третьим — с возможностью взять до пяти идей. С идеями от модели рассказы оценивались как более творческие, лучше написанные и более увлекательные, особенно у менее креативных авторов: у них доступ к пяти идеям фактически сравнял результат с сильными. Но рассказы с идеями модели оказались больше похожи друг на друга. Авторы называют это социальной дилеммой: каждому по отдельности лучше, а все вместе производят более узкий круг нового. Ещё одна деталь: в самооценке авторов рассказы с идеями модели и без них по новизне и полезности статистически не различались.

Статус опоры: рецензируемое исследование, но задача узкая — восемь предложений, письменный текст, без диалога с моделью; авторы прямо называют это ограничением. Упражнение — учебная демонстрация по мотивам эксперимента, а не его повторение. Оно показывает гомогенизацию на материале группы и задаёт главный вопрос темы Вкус рядом с машиной: где машина помогает, а где тянет к среднему.

Что понадобится

Общая тема, которую ведущий объявляет в начале: «возвращение домой», «первый день на новой работе», «вещь, которую жалко выбросить». Бланки на восемь предложений, анонимные коды участников. Доступ к языковой модели у каждого. Две стены или две доски для раскладки текстов.

Роли: ведущий (собирает и раскладывает тексты), два «картографа» (ищут повторы на стенах), остальные — авторы.

Ход упражнения

  1. Руками (12 минут). Каждый пишет рассказ из восьми предложений на общую тему, без ИИ. Порядок важен: сначала свой текст, потом идеи машины, иначе якорь сработает раньше.
  2. Пять идей (5 минут). Каждый просит модель дать пять идей рассказа на ту же тему и выписывает их.
  3. С машиной (12 минут). Каждый пишет второй рассказ из восьми предложений, взяв одну из идей или отказавшись от всех. Отметить, какую идею взял.
  4. Самооценка (3 минуты). Оценить оба своих рассказа от 1 до 7 по новизне и качеству.
  5. Две стены (20 минут). Ведущий раскладывает анонимные рассказы первого раунда на одну стену, второго — на другую, рядом все списки идей. Картографы с группой ищут повторяющиеся сюжеты, образы, концовки и считают, сколько текстов на каждой стене делят одно ядро. Отдельно — сколько идей повторилось в списках разных людей.
  6. Сравнение (15 минут). Каждый заполняет таблицу: что я понял, когда писал руками; что дала машина; что потерялось.
  7. Разбор (13 минут).

Результат

Две стены рассказов с отмеченными повторами, подсчёт общих ядер в каждом раунде, личная самооценка и таблица «руками — ИИ — потеря».

Разбор

  • На какой стене тексты больше похожи друг на друга? Совпало ли это с ожиданиями?
  • Чей второй рассказ стал лучше первого? Кому идеи помогли больше всего?
  • Совпадает ли ваша самооценка новизны с тем, что увидела группа?
  • Кто отказался от всех идей и почему?
  • Как применить этот вывод в работе команды, где все пользуются одной моделью?

Ведущему стоит не делать вывод «ИИ вреден». Доши и Хаузер показывают оба эффекта сразу: людям, которым трудно начать, идеи помогают, а сжатие разнообразия видно только на уровне группы. Это хороший мост к искусству как множеству выборов и к упражнению Сто выборов: решает, кто выбирает и сколько выборов оставляет себе.