Вкус 2026–2027

Вкус рядом с машиной

Машина делает генерацию почти бесплатной, тянет к среднему и сама плохо узнаёт вкус. Варианты и проверку по правилам можно отдать ей; выбор, нарушение правил и подпись остаются человеку.

Саммари

Прошлая тема собрала модель организации, где у замысла есть автор, время защищено, а совет не имеет власти. Модель описывает людей. Последняя часть курса спрашивает, что происходит со вкусом, когда рядом с людьми работает машина, которая генерирует варианты быстрее любого человека. Здесь сходятся все линии курса: дешёвое производство из первой темы, мнение против среднего, проверка вкуса и хранитель замысла.

Первое наблюдение — про разнообразие. В эксперименте Анила Доши и Оливера Хаузера рассказы, написанные с идеями от языковой модели, оценивались как более творческие и лучше написанные, особенно у менее креативных авторов. Но они же оказались похожи друг на друга сильнее, чем рассказы людей без машины. Авторы называют это социальной дилеммой: каждому по отдельности лучше, а все вместе производят более узкий круг нового. Исследование Artificial Hivemind показывает, что сами модели отвечают на открытые вопросы удивительно похоже, а предварительный препринт из Университета Дьюка — что это сходство растёт от выпуска к выпуску. Это гомогенизация. Похожее действие рекомендательных лент на культуру Кайл Чайка описал как алгоритмическое уплощение.

Второе — про выбор. Тед Чан определяет искусство как результат множества выборов: рассказ в десять тысяч слов требует порядка десяти тысяч решений, а промпт в сто слов — порядка ста. Недостающие выборы машина заполняет средним, и поэтому сгенерированный текст так часто пресный. Это прямой мост к вкусу с мнением: среднее и есть отсутствие мнения. Карри Сааринен видит то же на уровне продукта: когда каждый работает со своими агентами, продукт превращается в среднее от их результатов.

Третье — про узнавание. Модели-судьи плохо откалиброваны там, где у людей расходятся личные предпочтения при сопоставимом качестве. Правила вкуса можно записать и отдать машине, но они, по словам дизайнера Вячеслава Держаева, замораживают вкус на момент записи, а машина не замечает, когда контекст изменился. Эмили Сегал идёт дальше: вкус вообще не свойство вещей, а социально подтверждаемое отношение, и в её определении он включает идиосинкразию, которую нельзя клонировать. Здесь проходит открытый спор курса: формализуем ли вкус. Практики отвечают «частично», культурная критика — «нет»; курс оставляет этот вопрос читателю.

Из этих трёх наблюдений вырастает рабочее разделение труда, которое курс предлагает как гипотезу, а не как вывод из данных. Машине можно отдать генерацию вариантов, проверку по явным правилам и рутину вокруг решения. Себе нужно оставить выбор из вариантов, решение нарушить правило и подпись под тем, что публикуешь. Саймон Уиллисон формулирует последнее так: «I attach my name and stake my credibility on the things that I publish» (в переводе: «Я ставлю своё имя и рискую своей репутацией за то, что публикую»).

И здесь курс возвращается к своей сквозной идее. Когда сделать стало дёшево, дорогим становится выбор с мнением. Он растёт из практики различения, которой посвящена вторая часть курса, и живёт там, где у делающего есть непрерывное время и последнее слово о качестве, как в третьей. А организации и машины по умолчанию сводят его к среднему: первые через процесс и комитет, вторые через усреднение всего, что было написано до них. Машина не отменяет вкус, она делает его отсутствие дешёвым и массовым. Поэтому вкус в эпоху машин — это не редкий талант, а практика: различать, проверять себя, защищать время для работы и подписываться под своим выбором.

Подтемы

Каждому лучше, всем однообразнее

Доши и Хаузер опубликовали в 2024 году в рецензируемом журнале Science Advances онлайн-эксперимент: участники писали рассказ из восьми предложений, и часть из них получала одну или до пяти идей от языковой модели. С одной идеей новизна рассказов по оценкам сторонних читателей выросла на 5,4 процента, с пятью — на 8,1; у менее креативных авторов прирост был больше, и пять идей, по словам авторов, фактически уравняли их с более креативными. Но рассказы с идеями от модели оказались ближе к среднему рассказу своей группы. Сами авторы оценивали свои тексты одинаково, с машиной или без неё. Ограничения авторы называют сами: короткая задача, только письмо, без диалога с моделью. Число участников в доступных нам выдержках не указано.

Исследование Artificial Hivemind, принятое на конференцию NeurIPS 2025, измеряет уже сами модели: 26 тысяч реальных открытых запросов и больше 70 моделей. Одна модель повторяет себя даже при высокой случайности генерации: в 79 процентах случаев средняя схожесть её ответов выше 0,8. Разные модели похожи друг на друга на 71–82 процента. На просьбу написать метафору о времени ответы 25 моделей сложились в два кластера: «время — река» и «время — ткач». Препринт Дьюка, который сами авторы называют предварительным, находит, что разнообразие ответов разных семейств моделей за три года выпусков снижается. Обе работы измеряют машины, а не людей; вывод «ИИ уравнивает вкус людей» из них сделать нельзя. Но связь с изобилием очевидна: если генерация почти бесплатна и почти одинакова, ценность смещается к тому, кто выбирает и отказывается.

Кайл Чайка в интервью 2023 года, ещё до книги «Filterworld», говорил, что ленты заставили многих подстраиваться под стандарт, а инструменты ИИ «tend to generate that average solution immediately», выдают это среднее решение сразу. Это мнение журналиста, а не исследование, но оно объясняет, почему тренировка различения из темы 4 теперь требует усилия против течения.

Сто выборов и среднее по умолчанию

Эссе Теда Чана «Why A.I. Isn't Going to Make Art» вышло в The New Yorker в августе 2024 года. Его главный ход — искусство как множество выборов. Если модель пишет рассказ по короткому промпту, ей приходится заполнить все выборы, которых вы не сделали. Один способ — взять среднее от выборов других авторов, а это, по Чану, «the least interesting choices possible, which is why A.I.-generated text is often really bland» (в переводе: «самые неинтересные выборы из возможных, поэтому сгенерированный текст так часто пресный»). Другой — имитировать стиль конкретного автора, что даёт вторичный результат. Выбор можно вернуть, но ценой усилия: режиссёр Беннетт Миллер, по словам Чана, сгенерировал больше ста тысяч изображений, чтобы отобрать двадцать для выставки.

Сааринен в эссе 2026 года переносит мысль Чана с текста на продукт. Хорошие продукты, по его словам, несут что-то от людей, которые их делают, а когда каждый работает со своими агентами отдельно, продукт без общей точки зрения становится средним от их результатов. Отсюда слоп — слово, которое Уиллисон в 2024 году подхватил у пользователя @deepfates для непрошеного и непроверенного сгенерированного контента. Для курса в этом слове важна не эстетика, а ответственность: делиться непроверенным сгенерированным текстом с другими людьми, по Уиллисону, невежливо. Граница между инструментом и слопом проходит там, где человек перестаёт выбирать и проверять.

Тот же сдвиг виден в вайб-кодинге. Андрей Карпати в 2025 году описал практику, в которой он принимает все изменения не глядя и забывает, что код вообще существует, и сам ограничил её одноразовыми проектами на выходные. Сааринен годом позже называет хороший вайб-кодинг движением «по волокну» инструмента, но предупреждает, что без собственного направления можно позволить ИИ вести себя к тому, что проще, а не к тому, что важно.

Узнаёт ли машина вкус

Если машина делает варианты, может ли она и выбирать? Данные Artificial Hivemind говорят, что модели-судьи и модели вознаграждения хуже откалиброваны относительно людей там, где аннотаторы расходятся во мнениях при сопоставимом качестве, потому что исходят из единого, консенсусного понятия качества. Это та же проблема, что у винных судей из темы 6, только наоборот: люди непоследовательны, а машина слишком последовательна в своём среднем.

Практики 2026 года проводят границу по-разному, но в одном месте. Сааринен описывает парадокс экспертизы: ИИ кажется чудом там, где вы знаете меньше всего, а там, где вы знаете много, вы видите пробелы; поэтому экспертиза становится вопросом направления, суждения и знания, «what good looks like», как выглядит хорошее. Конг Ван, отклонивший набор патчей к ядру Linux, который уже прошёл проверки ИИ, пишет: ИИ может сказать, работает ли что-то, но не может сказать, должно ли это существовать; вкус для него — «judgment compressed by time», суждение, сжатое временем. Держаев показывает, что часть вкуса можно записать: правила хорошей анимации или интерфейса превращают в команду, которую любой агент прогоняет по коду. Но правила, по его словам, замораживают вкус на момент записи, а машина «cannot notice when the context has changed and those rules no longer apply, and it cannot decide to break them» (в переводе: «не замечает, когда контекст изменился и правила больше не работают, и не может решить их нарушить»).

Эмили Сегал в эссе «Tasteslop» (2026) спорит с самой модой на вкус. Вкус, по её словам, — не свойство вещей, а «a socially validated relation between objects, people, histories, scenes, and timing», социально подтверждаемое отношение между вещами, людьми, историями, сценами и моментом. Тейстслоп появляется, когда видимые знаки вкуса вырывают из этих отношений и тиражируют. ИИ, считает Сегал, хорошо распознаёт заученные «жетоны вкуса» и плохо понимает, когда они потеряли смысл. Вместе с Держаевым и Ваном она даёт обе стороны спора о формализуемости: часть вкуса записывается в правила, а идиосинкразия, по Сегал, не клонируется. Все эти тексты — мнения и эссе, не исследования.

Что отдать машине, а что оставить себе

Таблица ниже собрана из мнений Чана, Сааринена, Держаева, Вана, Сегал и Уиллисона и двух исследований с узкими задачами. Это рабочая гипотеза курса, которую стоит проверять на своей работе, например в упражнениях этой темы.

Работа со вкусом Можно отдать машине Оставить себе
Генерация вариантов Много вариантов быстро; больше всего выигрывают менее креативные (по тесту) авторы Выбор из вариантов и право сказать «ни один»
Проверка по явным правилам Да, если правила записаны (анимация, интерфейс, стиль кода) Решение, что правило устарело или его пора нарушить
Проверка «работает ли» Ревью кода, поиск ошибок Вопрос «должно ли это существовать»
Рутина вокруг решения Мелкие исправления, пропускная способность Понимание системы, компромиссы, трудные задачи
Множество мелких выборов Только если вы готовы принять среднее или имитацию Мелкие выборы, в которых, по Чану, и живёт искусство
Оценка «хорошо или пресно» Опасно в области, где вы мало знаете Проверка экспертом или собственная насмотренность
Идиосинкразия и личная связь Нет Своя история, сцена и контекст
Подпись под публикацией Нет Имя и репутация

Ключевые понятия

  • Гомогенизация — индивидуально выход с машиной лучше, коллективно однообразнее.
  • Алгоритмическое уплощение — культура подстраивается под ленты и становится ровнее и безопаснее.
  • Искусство как множество выборов — искусство как множество выборов; недостающие выборы машина заполняет средним.
  • Парадокс экспертизы — ИИ впечатляет там, где вы мало знаете; экспертиза становится направлением и суждением.
  • Слоп — непрошеный и непроверенный сгенерированный контент; противоядие — подпись.
  • Тейстслоп — знаки вкуса, вырванные из социальных отношений и поставленные на поток.
  • Вайб-кодинг — практика, где делать почти ничего не стоит, а вопрос, что принять, остаётся.

Люди

  • Тед Чан — объяснил пресность сгенерированного текста через недостающие выборы.
  • Кайл Чайка — описал, как ленты и метрика вовлечённости уплощают культуру.
  • Карри Сааринен — сформулировал парадокс экспертизы и предупредил о продукте как среднем от агентов.
  • Эмили Сегал — показала вкус как социальное отношение и критикует моду на вкус в технологиях.

Упражнения

  • Выбор из пяти — написать текст сам, затем с пятью идеями от модели и увидеть, как сжимается разнообразие группы.
  • Три версии вслепую — сравнить вслепую свою версию, версию модели по умолчанию и версию модели с вашими правилами.
  • Сто выборов — перечислить выборы, которые модель сделала за вас, и переделать три из них руками.
  • Неделя без лент — неделю искать культуру без рекомендательных лент и записывать, что нашлось.

Связь с ИИ

Эта тема целиком о машине, поэтому здесь — короткая сводка по всему курсу. Генерацию вариантов отдать можно: она подешевела настолько, что дефицитом стал выбор (тема 1). Тренировку различения отдать нельзя, но машина может собрать набор образцов, которые потом проверит человек (тема 4). Разрыв между вкусом и умением закрывается объёмом собственной законченной работы, и машина не закроет его за вас (тема 5). Процедуру слепой проверки отдать можно, роль судьи — нет, потому что модели-судьи тянут к консенсусу (тема 6). Рутину внутри цикла отдать можно, а формирование задачи, ставку и последнее слово — нет (тема 9). Опора — исследования Доши и Хаузера и Artificial Hivemind и эссе Чана, Сааринена, Держаева, Вана и Сегал; все выводы, кроме цифр двух исследований, — мнения практиков и критиков.

Что почитать